3.9正式版还有多久发?
功能 EditBox:优化iOS和Win32平台的实现,统一与Android平台的表现
关于这一条,不是很理解:
Android下和IOS下的输入界面分别见下图,这个明显不一样啊(上面是Android,下面是IOS)
说实话,都不知道怎么安装和配置,能做个安装包么?所有东西打包到一起,一键安装就能用。。。
你们那安装教程,也是老得掉牙了。
最近升级了下cocos 3.9,但是发现cocos3.9在windows平台的editbox输入有点问题,无法输入小写字母。
后来查看了下源代码,发现在UIEditBoxImpl-win32.cpp 的464,465行把输入转换成了大写字母,但是注释(462)行却说要把输入转换成小写字母,为什么?为什么要把输入转换成小写或者大写字母,不能使用用户输入的原始字符吗?
461 case cocos2d::ui::EditBox::InputFlag::INITIAL_CAPS_ALL_CHARACTERS:
462 // Converts all characters to lowercase as they are typed into the edit control.
463 // Please refer to https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb775464(v=vs.85).aspx
464 ::SetWindowLongW(hwndEdit1, GWL_STYLE, ::GetWindowLongW(hwndEdit1, GWL_STYLE) |
ES_UPPERCASE);
465 ::SetWindowLongW(hwndEdit2, GWL_STYLE, ::GetWindowLongW(hwndEdit2, GWL_STYLE) |
ES_UPPERCASE);
466 break;
mac升级了cocos,更新了最新的cocos2dx3.9,我之前用的是3.8。
然后用脚本打包ipa,然而直接报错了,附上截图,请问这个要怎么解决?
是以前打包的临时文件跟现在的sdk不兼容导致的吗?因为我发现虽然报错了,但是还是生成了一个ipa,只不过里面的素材和代码都是上一次的结果。
我用的是lua。
现在jsb用什么调试方案,firefox需要指定什么版本吗
斑竹,固定和拉伸的Api叫啥名字
3.9的lua怎么用?求环境配置+编辑器
你好。2D重构了之后刚体乱跳的问题还会有么?
debugDraw 为什么移除了
看看看。。。。。。