支持官方的意见。
在做cmake中。。。。
不错的建议,cmake已经在做了。感谢对Cocos的支持。
学生党也来发表一下看法吧,但是不参与意见…
不知道为什么大多游戏引擎都是只有windows和mac的版本,大概是因为linux的图形接口不统一吗?
目标为PC游戏的引擎确实适合在PC上开发和调试,cocos2d-x目标本来就是移动设备,选择windows是由于windows phone的原因吗?个人喜欢linux,cocos2d-x为什么不直接放弃VS,选择一个跨平台的IDE呢?我是个小白,不了解GCC在不同平台的差异性,不过opengl和lua都是跨平台的,应该不是很难的吧.现在还没有参加工作,不了解工作环境中是怎样的选择,看来大多都是用mac了.
对于我个人来说,windows不太适合开发,平时用的有些工具没有windows版本,甚至有的有windows版本,但是却不支持win64…