地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第七篇)

这个应该是Spriter Alpha 2版本吧!
<spriter_data scml_version=“1.0” generator=“BrashMonkey Spriter” generator_version=“a2”>

问个问题,我要把动画的部分骨骼通过代码换掉这个可以实现吗?:slight_smile:

— Begin quote from ____

茅十八 发表于 2012-9-14 15:48 url

这个解析代码是你写的么?发现有好多功能都没实现!

— End quote

是的,只是??始,慢慢改善吧:lol

你是指SPRITER 的功能?是CCNODE 的功能?

SPRITER 也?有很多?西?做出?,我?在??CCSPRITERX 是根?SPRITER ?站上的一? alpha3 的文??的。

  • 本帖最后由 azraelee 于 2012-11-21 13:03 编辑 *

【已解决】我添加了自己的 spriter 文件,但是程序会出错~~
求解。。。详情见附件

CCSpriterX *animator = CCSpriterX::create(“szjqr.scml”);

CC_BREAK_IF(! animator);

animator->setPosition(ccp(240, 30));
animator->setScale(0.8f);

this->addChild(animator, 0, 100);
【解决理法】
本来我是把自己的 Resources文件 以add group的方式添加进工程的 换成 add folder 的方式就可以了