(1)您的身份(学生/在职/自由)在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)C++,1人2~3个月
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)C++,1人2~3个月
(4)你期待使用什么语言开发 object-c?? java?? 都行
(1)您的身份(学生/在职/自由)在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)C++,1人2~3个月
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)C++,1人2~3个月
(4)你期待使用什么语言开发 object-c?? java?? 都行
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 1人 1月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 1人 1月
(4)你期待使用什么语言开发? C++
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 1人 1月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? Lua 1人 1月
(4)你期待使用什么语言开发? C++ Lua
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? c++/lua 15
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? c++/lua 20-30
(4)你期待使用什么语言开发? C++
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? 8
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?c++
(4)你期待使用什么语言开发? C++,JS
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++,两年了;关键是总是在调整。。
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++吧,时间无法预算
(4)你期待使用什么语言开发? JS
(1)您的身份(学生/在职/自由)?——学生
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——C++
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——C++
(4)你期待使用什么语言开发?——C++
我是来打酱油的
(1)您的身份(学生/在职/自由)?在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?无
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?无
(4)你期待使用什么语言开发?其实不想用C++ 正如林顺说的 一个大项目用C++开发 很难保证不出错 Lua 和JS 可以考虑下
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? lua 10人月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? lua 10人月
(4)你期待使用什么语言开发? C++,lua
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 8人月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++
(4)你期待使用什么语言开发? 期待用java啊 之前一直是用的java开发android 如果java也能跨就好了
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?1人月
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? 1人月
(4)你期待使用什么语言开发?c++,lua
(1)您的身份(学生/在职/自由)?在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?2人1月
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?2人2月
(4)你期待使用什么语言开发?c++ ,lua
(1)在职
(2)当前Cocos2d-x项目使用什么Lua语言开发,规模2人/月
(3)下个Cocos2d-x项目使用什么Lua语言开发,规模5人/月
(4)你期待使用Lua语言开发?
作为一个找了很久语言的人来说,遇上LUA是一件幸福的事,简洁高效,OVER
(1)您的身份(学生/在职/自由)?——在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——C++,6人月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——待定
(4)你期待使用什么语言开发?——C++
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 1人 1月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? Lua 1人 1月
(4)你期待使用什么语言开发? Lua
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 自由。
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++,lua
(4)你期待使用什么语言开发? C++,lua?
为达到目的总是尝试去改引擎本身的源代码,比如有时会去写shader,实现想画出的柔体图形,或者高效地画出metaball,和OC交互时将Texture直接转换为UIImage等等,这些都是直接改引擎的源代码实现的,所以不愿意再去引进其他脚本语言的复杂性,坑会变多,不过有些复杂逻辑C++的劣势体现出来了就,问题主要是指针的检查,所以下个游戏将会试试lua和C++一起的效果,对官方的方案不怎么认可,不希望lua去操作游戏的Sprite对象,理想话的效果是让lua仅仅去维护数据结构,剩下的都在C++的schedule或者update、draw里刷新这些lua算完的数据结构的结果
(1)您的身份(学生/在职/自由)?在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?C++ 5人月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?C++ 3人月
(4)你期待使用什么语言开发?C++,lua
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 2人 1月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? c++ 2人 1月
(4)你期待使用什么语言开发? object_c
(1)您的身份(学生/在职/自由)?——在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——LUA/4
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)?——LUA/6
(4)你期待使用什么语言开发?——C++
(1)您的身份(学生/在职/自由)? 在职
(2)当前项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? C++ 1人 1月
(3)下个项目使用什么语言开发,规模(预计多少人月只算程序猿)? Lua 1人 1月
(4)你期待使用什么语言开发? C++ Lua