549015935@qq.com 谢谢楼主
哪里可以买?
都半年了还没上,真是够可以的了
现在是个人 就出本书。愁啊。不知又会误导多少…

已经下单啦,哈哈
顺便问一下,要10天才能到吗?
实在不好意思,这本书其实7月就交完稿了,剩下将近4个月时间一直在出版社那边拖着,今天都是从印刷厂直接拉到大会现场
对每位关注的朋友真诚的表示抱歉
我擦咧
预订,预计2014-11-23日后有货,现在可下单
现在没货预订还要一个月后??
DDDDDDDDD,必须搞一本啊,希望对我帮助比较大,希望作者不仅仅是为了获利吧,赶紧去JD预定一本
已预定,坐等京东快递



正好刚在京东领了图书优惠券,就等11月下单了
预计2014-11-23日后有货。希望快点。
成都要12月底才有货,怎么这么久,没有其他渠道了?
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引用第233楼dancingwind于2014-10-29 15:35发表的 :
成都要12月底才有货,怎么这么久,没有其他渠道了? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=201929&pid=1085662
— End quote
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引用第232楼xxz0315于2014-10-29 15:19发表的 :
预计2014-11-23日后有货。希望快点。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=201929&pid=1085639

— End quote
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引用第231楼天人合一于2014-10-29 14:48发表的 回 楼主(快乐之王) 的帖子 :
预计11.15呀,这个时间有点长呀http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=201929&pid=1085592

— End quote
应该不会这么久,因为书已经印刷好了,比正常的预订流程会快点,那是正常的预订流程
我会尽快催网店方面的物流




昨天大会买了 还让楼主签了名 
我已经拿到书了,看完了,觉得是所有cocos2dx书中写的最有深度的一本。
这里有个问题:
我的游戏运行中一直报这个
unsupport convert for format 8 to format 2
这种报纹理不支持对性能有影响吗?
看完书中的内容,知道cocos会把纹理转换到最接近的一种,但不知道这个警告是什么意思?
我是用
T
P把纹理转成了RGBA4444,pvr.ccz格式,不知道为什么会报这个错误?
— Begin quote from ____
引用第236楼凤凰花开于2014-10-29 20:54发表的 :
我已经拿到书了,看完了,觉得是所有cocos2dx书中写的最有深度的一本。
这里有个问题:
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=201929&pid=1085883
— End quote
Texture2D::PixelFormat Texture2D::convertDataToFormat(const unsigned char* data, ssize_t dataLen, PixelFormat originFormat, PixelFormat format, unsigned char** outData, ssize_t* outDataLen)
{
// don’t need to convert
if (format == originFormat || format == PixelFormat::AUTO)
{
outData = (unsigned char)data;
*outDataLen = dataLen;
return originFormat;
}
switch (originFormat)
{
case PixelFormat::I8:
return convertI8ToFormat(data, dataLen, format, outData, outDataLen);
case PixelFormat::AI88:
return convertAI88ToFormat(data, dataLen, format, outData, outDataLen);
case PixelFormat::RGB888:
return convertRGB888ToFormat(data, dataLen, format, outData, outDataLen);
case PixelFormat::RGBA8888:
return convertRGBA8888ToFormat(data, dataLen, format, outData, outDataLen);
default:
CCLOG(“unsupport convert for format %d to format %d”, originFormat, format);
outData = (unsigned char)data;
*outDataLen = dataLen;
return originFormat;
}
}
枚举8是RGBA4444,枚举2是RGBA8888,它是不能将RGBA4444转换为RGBA8888
检查一下:setDefaultAlphaPixelFormat 是否将所有纹理格式设置为RGBA8888了
看完有什么问题和讨论也可以去豆瓣哈:http://book.douban.com/subject/26214576/
我也是从现场买的书,还想和作者合个影,但是看了下书里封皮上的作者和现场的作者长的不太一样。。。
加上我是自己去的,于是就打消了这个念头
书整体上很厚,但是字大行稀,有点书店里快餐类的青春小说的感觉,但是内容深度是够的,喂我吃正合适。
以前对CCCamera中的各项参数都不懂,听说参数和OpenGl es是有极大关联的,
希望看完书后能懂
— Begin quote from ____
引用第238楼harris于2014-10-29 23:08发表的 :
我也是从现场买的书,还想和作者合个影,但是看了下书里封皮上的作者和现场的作者长的不太一样。。。
加上我是自己去的,于是就打消了这个念头
书整体上很厚,但是字大行稀,有点书店里快餐类的青春小说的感觉,但是内容深度是够的,喂我吃正合适。
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=201929&pid=1085948
— End quote
是呢,Camera的参数均是通过OpenGL ES渲染管线来实现的,所有3D游戏中光照都是在Shader中实现
有问题可以随时讨论哈,可以去豆瓣写感想哦:http://book.douban.com/subject/26214576/


