把win32工程配好了,现在iOS和win32工程都可以编译运行了。
win32工程截图:

把win32工程配好了,现在iOS和win32工程都可以编译运行了。
win32工程截图:

大神



的确是很牛逼。连跨平台层都自己写了,不是依赖于cocos2d-x的。
Actor概念让我想起了某个游戏的源码,呵呵,楼主知道的
— Begin quote from ____
引用第4楼walzer于2014-03-19 12:02发表的 :
的确是很牛逼。连跨平台层都自己写了,不是依赖于cocos2d-x的。
Actor概念让我想起了某个游戏的源码,呵呵,楼主知道的 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=188325&pid=906318
— End quote
哇哈,楼上是王哲大哥啊,真是受宠若惊了:D
我刚才测试了两台电脑,发现在win32下如果不安装openal会报错. openal安装序已经放上去了,请参考更新后的运行方法: https://github.com/wantnon2/superSingleCell-c3dEngine
编译了一个win32可执行程序:http://pan.baidu.com/s/1sjnnFo5
因为感觉用一个完整游戏作为demo存在各种弊端,比如体积太大git不下来,游戏代码太综合不利于清晰演示单个功能等。
所以开了个c3dEngine2,github地址:
https://github.com/wantnon2/c3dEngine2
其中把super single cell那个游戏删除了,然后打算写一系列小sample,每个sample单独演示一个功能。
刚开始不久,目前只写了两个sample:一个是显示一个立方体。另一个是fbx骨骼动画的loader。接下来会逐渐丰富。
截图:


真是叼的没朋友
由于github太慢,把代码迁到了oschina。(从我这里的情况看访问和git速度提高了几十倍)。
地址:
c3dEngine:http://git.oschina.net/wantnon2/c3dEngine-superSingleCell
c3dEngine2:http://git.oschina.net/wantnon2/c3dEngine2
另外c3dEngine2做了些改进:
1,解决通过download zip形式下载代码后编译不过的问题。是由中文注释引起的。现已将所有中文注释后添加了字母后缀。
2,把计时由按帧率改成按秒。使程序运行速度不再受帧率影响。
3,优化了地形算法,使LOD更均匀,补缝算法更一般化。
新的地形sample截图:
lz有没有考虑linux平台?
我去!楼主逆天了!!!
— Begin quote from ____
引用第11楼moling2088于2014-04-13 20:28发表的 :
lz有没有考虑linux平台? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=188325&pid=925720
— End quote
个人只比较熟悉win32和iOS。。。不过由于底层opengl和openal都是跨平台的,所以移植应该不难。
吊炸天,太给力了
LZ牛逼哄哄的,

支持一下 多谢分享
牛逼的干活!
弱弱的问下,版主说的那个游戏源码是哪个的?
不错!看着很小巧的样子。
我擦,楼上挖坟.
还有,楼主的这个怎么还是半年前的commit,难道后面没有更新了么
