为什么决定在cocos2dx里面加3d功能支持

加油加油加油

楼主虽然言辞偏激了点,但是也不是一点道理都木有,成大事者当不拘小节啊
看这贴又涨了不少姿势
@王哲,最近cocos官方群里的管理好久都不爱说一次话,跟群友讨论问题啦,好多开发问题真是没处说,各种到stackover上找解决

路一步步走一步步踩就好

有问题尽量到论坛吧。qq群的内容无法积累。

qq群这种时效性强一点,有时急需解决的问题,到论坛上来,过2天可能才有人解答啊,2天后基本这个问题也解决了

我使用cocos2d 的一些代码,结合osg的场景管理,以及其他几个引擎的东西,写了一个3d渲染引擎,中间发现cocos2d 3d的渲染部分不够纯粹,还不如klayge直接好用。

麻烦问一下,2dx3.10发布的web端想加载一段时长3min体积500kb的mp3,如何在androud原生浏览器上不要等待18秒。

好奇的问问,啥时我们开发者用Cocos2d-x,能开发魔兽世界、古剑奇谭那种3D网游啊,拥有完整的工具链生态,更好的开发效率。

弱弱的问下 3d功能如何了

cocos还是那个优点,高度定制,3d需要的基本都已实现,至于你会骂,也许你是定制不动了吧,但是你还是不能否认,高度定制,就意味着高度优化,真是个好东西!!!

支持3D没什么错啊。你不用不代表别人不用。我还想要3D呢。开源引擎有开源引擎的好处。

你这个sb花了多少钱 有资格说这个话

花钱有什么了不起了,又没有任何人保证说花了钱就能解决所有问题,又没有人保证说花了钱就能保证你的项目一定能做出来。玩转cocos不是花钱就能解决的。

在3d模型这块加大力度,应该会有很多用2d场景3d模型来做一些中度游戏。

建议脚踏实地,先把2d做好,做统一。然后再去做3d。
个人感觉目前cocos各方面比较凌乱。步子迈的很大,容易丢掉开发者。

感觉现在cocos还是比较稳的,cocos2d-x 3d部分不维护了,现在专心2d的bugfix;creator每天都有很多的进步;creator3d的案例估计也快放出了,值得期待。
且用且珍惜

很期待3D,是放在creator里面吗,中会JS,但3D我觉得是必须的啊

之所以吐槽估计是因为2d功能不够完善和稳定。。。楼主还是不要太情绪化了,cocos团队毕竟也是需要有投资人投资才能维持开发。。

unity和虚幻不是一般的公司可以搞得起的。

支持cocos,虽然我没用3d,但是之前用了一年egret,从设计上cocos还是好用太多了,特别是层级处理,触摸方面…