为什么决定在cocos2dx里面加3d功能支持

好奇的问问,啥时我们开发者用Cocos2d-x,能开发魔兽世界、古剑奇谭那种3D网游啊,拥有完整的工具链生态,更好的开发效率。

弱弱的问下 3d功能如何了

cocos还是那个优点,高度定制,3d需要的基本都已实现,至于你会骂,也许你是定制不动了吧,但是你还是不能否认,高度定制,就意味着高度优化,真是个好东西!!!

支持3D没什么错啊。你不用不代表别人不用。我还想要3D呢。开源引擎有开源引擎的好处。

你这个sb花了多少钱 有资格说这个话

花钱有什么了不起了,又没有任何人保证说花了钱就能解决所有问题,又没有人保证说花了钱就能保证你的项目一定能做出来。玩转cocos不是花钱就能解决的。

在3d模型这块加大力度,应该会有很多用2d场景3d模型来做一些中度游戏。

建议脚踏实地,先把2d做好,做统一。然后再去做3d。
个人感觉目前cocos各方面比较凌乱。步子迈的很大,容易丢掉开发者。

感觉现在cocos还是比较稳的,cocos2d-x 3d部分不维护了,现在专心2d的bugfix;creator每天都有很多的进步;creator3d的案例估计也快放出了,值得期待。
且用且珍惜

很期待3D,是放在creator里面吗,中会JS,但3D我觉得是必须的啊

之所以吐槽估计是因为2d功能不够完善和稳定。。。楼主还是不要太情绪化了,cocos团队毕竟也是需要有投资人投资才能维持开发。。

unity和虚幻不是一般的公司可以搞得起的。

支持cocos,虽然我没用3d,但是之前用了一年egret,从设计上cocos还是好用太多了,特别是层级处理,触摸方面…

就喜欢你这种霸道的回复方式!

毛都没长齐的小屁孩 别和他一般见识

我擦,看那个阴阳师的效果就知道不是cocos开发的…你确定不是顺便说说的?

网易只不过是用cocos做ui开发,画面都是人家的自研引擎。

口水战开始了…

不觉得这种争论很无聊吗
做点实事吧

蜗牛的flexi 引擎就是CE2版本上修改, 他们之前购买了 CE2的源码, 自研引擎就是在其基础上上修改。