Cocos2dx+lua打包wp8教程

:12: 今天下了个quick瞧了瞧 结果 很多方法调用变量方法都有区别。。。(虽然貌似 移植wp变傻瓜了) 使用quick 估计整个项目代码都的重写(仅仅是为了移植wp)。。:12:所以还是决定继续学习楼主大大的经验 争取早点打包成功吧! 涨姿势的时候到了:2:

wp这么复杂,作死的节奏

可以针对任意Lua版本移植到wp8上面的,经过我本人测试,从Cocos2dx 2.2.3到Cocos2dx 3.1 都可以移植到wp8,项目使用xaml工程,里面已经包括工程libBox2D,libchipmunk,libcocos2d,libExternsions,我们可以创建一个wp8平台的cpp工程,然后在里面加入libcocoslua,liblua这两个工程,经过一些配置,就可以在wp8平台上把游戏跑起来。。。

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楼主厉害,想请教下,cocos2dx的网络, 字体,图片资源格式 是否在wp8下可以使用呢

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如果觉得楼主的方法比较繁琐,这里有简单易用的方案
http://pan.baidu.com/s/1dDfGdTv

我使用你的方案,在添加#include "lua_module_register.h"之后,有报错,这个可能是什么原因呢

大神,怎么样做呀?

我的也是,你是怎么加进来的呀?