我用cocos2dx开发的小游戏《暴打咸猪手》

最近朋友圈的微信小游戏非常火爆,如围住神经猫。看到论坛的朋友做了一个《你是我的小羊驼》的教程。自己也手痒,上周末两天没有出门宅在家里写了一个小游戏。纯娱乐下。
发现cocos2d-html5开发小游戏还是很方便,要非常感谢《你是我的小羊驼》的教程,让我少走了不少弯路。之前倒是写过一些Cocos2d-js的应用。倒是不陌生。但是以前用的是
2.2版本。现在的3.0api面目全非,很多常用写法都取消 掉了,蛋疼了一会。
再吐槽一下html5的性能,不知道是H5的问题还是cocos2d-H5的底层渲染有问题,小游戏对硬件要求很高,我的iphone5玩起来非常流畅,但是4s玩起来就卡。我觉得h5还是只能
做类似《围住神经猫》这类比较轻度的计步完成任务的小游戏,对性能要求偏低。

开发环境:cocosStdio+cocos2d-js3.0+Webstrom8+FLashCs6
试玩地址:http://www.k835.com
源码写的有点乱,因为写的比较仓促,整理好后,后续再考虑开源出来。
关于性能问题,希望大神能够提供解决方案。安卓低性能机卡爆了。
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