cocos2dx这个坑真大

我算是发现掉我坑里了 先不说最新的3.1 就说说说我入坑的2.9版本吧 我这个超级大菜鸟 看了N多视频 几本书 发现 和2.9版本差距N大 好多函数多不通用 难道你们每更新一个版本 就变一次函数名? 还有如果我用LUA开发的话 能提供一些好用的工具吗?
VS+BabeLua 和Sublime Text 多不太好用 苦恼 研究了一个星期了 愣是研究不出了 怎么给按钮添加事件
你们出版本以前 能不能顺便把教程也更新一下
还有那本《cocos2d-x 之Lua核心编程》 版本太旧了吧 兴冲冲的买来 看了2下发现对2.9版本 没撒用
还有LUA版本 里面封装的一些方法 比如display.lua 里封装的方法的API我去哪里看

顺便说一下昨天新出的3.1版本 cocos Studio>>项目>>运行项目>>WIN运行
提示我 无法找到VS路径 还以为我的VS2015坏了呢 看了N就才发现要2012 和2013的VS 难道我要把2015卸载了 安装个2013? 坑

哎 说到底 还是我太菜了
有没有大神拉我一把:6:
或者我去Unity3d那边看看?

@东扬冬阳 求斑竹啦出坑

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-308520.html

个人正在unity飞起:13:

斑竹 3.1版本不能用VS2015是BUG 还是就是这么定了 大家以后用VS2013
还有希望出一些新版本的教程

对于系统环境,建议你直接上git上看,我教你步骤:
登陆:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x 网址
然后在分支(Branch)中选择一个你想查看的版本,例如:3.10
然后,往下拉,找到
Build Requirements
Runtime Requirements
这两个说明,你就可以找到你想要的答案了,
截图如下:

出门左转unity,工具链爽到飞起,按钮直接挂脚本,high,早已弃坑cocos,unity在手,天下我有

大大问下unity 有中文吗

大大问下unity 有中文吗~~~~~~~~~~~~

我擦,玩unity还用什么中文,程序员英文乃必备技能啊,就那么多单纯,一个个查都知道什么意思了。我就直接拿unity做2d游戏的

一个小问题都需要几个星期来解决:10::10::10:

display的都是quick的封装吧,你拿官方的cocos怎么能用。
Cocos2d-x 之Lua 核心编程用的是quick3.3的版本。你还是左转泰然网去下quick社区版吧
lua我用sublime写,虽然蛋疼一点。

最后的是…真的没有场景编辑器,cocos studio也要官方抛弃了。还是老老实实跳unity可能好点

我也想跳unity了.被cocos sutdio折磨的…我是做2d游戏的,也喜欢sublime写lua~

问下cocos2d如何在android studio下使用,虽然cocos2d可以支持android studio但实际使用中根本编译不能通过,提示找不到“AppDelegate.h"谁有解决方案。

跳吧,ccs不是一般难用。creator虽然好用然而只能js不能lua。
除非你准备用quick纯代码…

unity做2d游戏也是很方便的,缺点是性能上稍微要优化一些

作为本书的作者,我来回两句吧。

  1. 版本问题。由于官方版本修改过快,而且随着版本的更新并没有在LUA方向有所进步,所以我们把lua引擎脱离出来,延续于quick,兼容官方。使用3.3是因为3.3是整个3.x版本中公认最稳定的版本,也是公司项目使用率最高的版本。至于3.10以后用了什么黑科技,我们还没跟进,最终版都没发布,等发布了再说。

引擎说明详见:http://www.tairan.com/engines-download

  1. 对应Studio版本说明:http://www.tairan.com/archives/10587/

我觉得认准一个版本,一直用习惯就好了,新手不要在乎什么这个那个的。

cocos2d-x 代码质量差, 工具质量更差, 跨平台差异大, 文档散乱几乎没有任何维护, 产品战略经常变动, 产品线动不动就作废. 与其说是个产品不如是个工具, 还是个质量很差的工具.
如果不是因为unity在2d游戏方面稍微有点重, 我早就转unity了, 人家产品化做到极致了.
如果你是新手, 劝你转unity绕坑

我准备转unity了。。。