cocos2dx的内存管理机制

:2: ,学习了

感谢楼主 终于弄懂一点点!能问下:如果下一帧结束后,自动释放池中的对象(被release了)引用计数器还是1(从2减为1),那么这个对象虽然还在,但自动释放池还在吗(原先的释放池)

你看一下这篇文章的回复http://www.zaojiahua.com/memory-management.html

放到内存回收池的对象只会release一次,看下这个帖子的回复。

那在addChild()的时候是不是调用了retain()

有一点清楚了:14:

:2: :2: :2:
又加深理解了!!!

写得挺好的。
论坛里的兄弟应该多看看源码,不难的

谢谢楼主的分享,在这里有个问题,请教一下类在调用析构函数的时候释放内存的机制是怎么样的呢?

:7:业界好文章

当CCLayer析构的时候,它会调用这个对象的release方法,这个时候当然就会删除了这个CCSprite对象了 。。。。。没有找到相应的代码啊! 求楼主指点

我感觉写的很详细了,以前经常用,也知道怎么用,但是没具体的去看原理,底层。现在明白了。谢谢LZ;