如何基于cocos2dx3.x实现A星寻路算法

新的一天,每天都要努力啊:2:

推荐MicroPather
http://www.grinninglizard.com/MicroPather/

我顶。。。。。。。

做游戏必须学习的部分谢谢分享呀:7:

感谢楼主的好教程,收益颇丰。对了,代码已经不能下载了。

谢谢推荐!

:14::14:支持一下

楼主,源码还有吗

kanyikan xueyixue

不错。值得支持:2:

源码链接已经无法访问了,求更新呀

very good!这个demo好像最早有oc版的

下载源码:http://pan.baidu.com/s/1kTghcIb

我用tiledMap 做了一张地图,然后6000地图块,然后从一个点 和 另外一个点的距离很远的话,就会算的非常的慢,请问有什么可行的思路解决么

感謝分享,多多學習一下,謝謝

好像有点问题
例如在:(20, 5) 移动到 (19, 1) 的时候,并不是走最短路径。。。。

在没有到达目的地的时候 再次点击会出现问题

源代码没有地方下载了。。。求个最新下载地址

一直想弄明白A星算法,一直没弄明白,今天我终于还是没明白。不过我想下载下来在学习学习下,然后我就明白了。

有好人能发我一个这个例子工程文件吗?万分感谢