终于找到啥问题了




我这边的问题。。。
我是用 IIS 自己搭建的服务器
MIME类型中添加 .jsc 格式的二进制文件类型就可以了
文件拓展名:.jsc
MIME 类型:application/octet-stream
终于找到啥问题了




我这边的问题。。。
我是用 IIS 自己搭建的服务器
MIME类型中添加 .jsc 格式的二进制文件类型就可以了
文件拓展名:.jsc
MIME 类型:application/octet-stream
新增功能: 支持自动图集分离
修复: 相似路径引起的路径识别问题 【感谢 @peter35 提供线索】
Editor.log("1========================>"+pack.name);//hall 插件配置中取的
if (autoAtlasInfo) {
uuids = uuids.concat(autoAtlasInfo["hall\\raw-assets\\16\\1603b4644.png"].uuids);
autoAtlasContains = autoAtlasInfo["hall\\raw-assets\\16\\1603b4644.png"].containsSubAssets;
}
测试了下,AssetsBundle.js:pickAssets 中 pack.name 这个取不到数据了~~
以修复。
测试比较草率,正好我又给所有子包都设置了自动图集
嘿嘿 mark
您好
请问有支援2.1.3吗?
我解压缩到packages底下后
拓展面板
没有出现这个插件
重启编辑器试过了吗
重启过 一样没出现
试着装其他插件例如i18n
是正常有出现的
mark先
prefab可以当做分包的资源吗
可以的
情况不明,照理说2.x的版本都是支持的 ,你是不是下载的文件有问题,或者你文件目录结构放的不对
发现一个坑:不能勾选 “内联所有 SpriteFrame” 选项。
勾选后,子包中无法导出 import 目录下的 json 文件。
是的,不支持,没有去研究内联那两个功能的逻辑
prefab 在分包中 ,构建出来后 没有对应的import文件 这是bug吗?
mark
猜测是你的Prefab没有参与构建,既它不在动态加载目录中,也没有被某一个场景引用
这肯定不对的,插件名字是 assets-bundle,你修改一下
改成assets-bundle 重开编辑器还是没出现