mark5
看也看不懂,只有點個讚了
大佬,怎么操作,能分享下代码吗 十分感谢
战略mark
研究了半天shader,背面x轴翻转代码
vec2 uv = vec2(1.0-v_uv0.x, v_uv0.y);
o *= texture(texture1, uv);
求creator 3.0 版本的方案,有没有办法纯shader实现呢,不用自定义渲染组件
牛,,,,mark
大佬牛逼~
有3.6解决方案吗 ?
同问 大佬能否出个3.x版本的
大佬来根华子,我给你点上
大哥3,x的有解决方案吗
大佬牛逼 破音!
mark!
这个有意思,虽然看不懂,不过我喜欢 
大佬!如此优秀啊~
好文!学习了。
厉害,学习了
厉害了,学习学习