我想做一个竖屏游戏,设计分辨率是640x960,cocosstudio里是相对布局如图
然后在windows平台测试,设置的framesize是640x1136,为啥我这个控件不在最上面,而是上面留了一个黑边
glview = GLViewImpl::createWithRect(“HelloCpp”, Rect(0, 0, 640, 1136));
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(640, 960, ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH);
我记得之前的studio版本有一个适应屏幕选项,最新的3.10没有。

