【教程】CocosStudio2.x发布的资源在2d-x中的使用简介

@CocosStudio @eddy @hanrea @东扬冬阳

github上的一个游戏demo:https://github.com/chukong/CocosStudioSamples 例子里
我自己建了个node 叫 testNode,发布出testNode.csb 然后替换代码里的Login.csb
void StageMain::initialize() {
//_rootNode = CSLoader::createNode(“Login.csb”);
_rootNode = CSLoader::createNode(“testNode.csb”);
再通过Xcode里的 “Add files to CocosStudioSamples" 把testNode.csb 和 图片都加入了 Resources 里

但是,_rootNode 就是NULL,好像找不到我的testNode.csb

我需要做什么特殊操作么?

我也是遇到同样的问题,解决的方法是用cocostudio新建一个项目( 带创建cocos2dx项目),然后把Demo的资源导入到新的cocostudio项目中,然后再把Demo的Classes文件放到新cocos2dx项目的Classes下(原先的class删除),然后编译就可以了.
BTW,Demo 里边有个包含文件的路径 可能会出错,就是 ui/Cocostudio这个(他的好像少了ui/).嗯,就这样,你试一下吧.

我只是来看看

看看 cocosStudio 文档和教程 实在做得 太粗糙了:7:

楼主威武,帮了大忙了。。

cccccccccccccccccccccccc

想要一个使用cocos studio 2.x制作的简单的小游戏。完整的例子~~ js的~~

怎么使用自带的声音空间呢

又是一个骗回复的

系统默认的回调函数只能执行矩形吗?我创建两个多边形body 就不会掉碰撞回调函数呢。但是其中一个换成矩形的话就可以执行回调。 改成多边形后就无法回调函数了 而且 默认的setDynamic是false 。

为了隐藏可见

马克备用,六七八九十

偶然碰到的好帖,一定mark下!

深坑:2::2::2::2::2::2::2::2:

mark:7::7::7::7::7::7:

好贴,感谢

看一下 有些啥东西,哈哈哈哈

看看,最近学习中,

111111111111111111111111huifu 放到诶方

好调皮。。。。。。。。。。