Cocostudio 1.3场景编辑器里面的布局 和 cocos code ide中lua程序跑的效果差别太大,布局都乱了。

RT。为什么出现这种情。这样感觉cocostudio 不是很有帮助。UI布局比较多的情况下。
UI便捷器是这样的:

下面的是UI编辑器的截图。mac模拟器上和android手机上都是乱的。

亲,能否吧资源传一份给我,昨天晚上听说3.0显示有问题今天特地用示例资源测试了一下,但是没出错。我不清楚是某些属性导致的还是lua导致的。明天我会再测试下lua下的显示。

这么传 ,邮箱吗

发你了。麻烦你了,谢谢!

你好,我这里用lua测试了下,显示没有问题。根据你截图来看,应该是你的设置有问题。
下面是两个图片:

能具体说下设置的什么问题吗。
我代码 addjson后,就addchild的。没其他代码了。

亲,能把你的测试代码发我下,我对比下,看下是什么问题

你看下附件

亲,不知道什么问题。
你给的脚步和我一样的,而且测试了,还是存在问题。
你有编辑过ui属性吗。
或者你把整个测试工程都给我,我对比下差别。
麻烦你了。

我是mac系统

你好,我上了win,mac。都一样。
我又重新开了一个ui编辑器项目。在系统panel上,放了4张图,
分别试了:
1.适应屏幕分辨率
2.ui设计和模拟器分辨率一致

都没有效果,只是显示了局部的布局。
我是新用的cocos code + cocos2d-x 3.0 + lua
难道是我自己搞了乌龙。真是觉得工具入门不顺啊。

抱歉,我周二开始就没在公司了,所以源文件都需要上班后才能给你找一找。另外,我的使用是最简单的加载,未做任何设置。

另外我是直接建立的lua项目,不是Cocos IDE创建的。

我这里也出现了同样的问题,在UI编辑器里的效果和在code ide模拟器跑出来的效果不一样。但是如果自己新建一个项目,用VS跑,是正常的