我会告诉你,内存泄露好严重~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
果然,还是这方面还是没怎么搞~
我会告诉你,内存泄露好严重~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
果然,还是这方面还是没怎么搞~
SceneReader::sharedSceneReader()->purge();弱弱的问一句,为什么要这句呢,不是没用到SceneReader的单例吗?
弱弱的问下楼主,如何才能检测到UI编辑器中的动画是否已经播放完毕。
暂时没有UI动画的回调,待下个版本将会升级UI动画,届时即可获取播放完毕事件。目前可以通过帧计数来实现。
看来目前只能这样子了。谢谢LZ。下个版本肯定不是1.4.0.1吧?
我想知道怎么修改自定义的属性值啊,怎么操作
你好 我想知道,这个UI动画可以在程序中转换为CCAction对象吗,我想用程序控制其他精灵播放这个动画
谢谢
frametweentype being used without being init
我指的是跨平台版本。
请问UI动画在程序中播放时能加速减速吗?
//播放动画Animation1
cocos2d::extension:: ActionManager::shareManager()->playActionByName(“SampleUIAnimation.json” , “Animation1” );
这句话在cocos2d-x 3.0中用用有问题好像
请问1.6的版本有函数回调了吗
什么问题呢?说明下情况啊
怎么下载https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 里面的资源啊?没有下载这个选项啊
你好,一运行就出现下示错误:
HelloCpp.exe中的0x532c0ec6(libExtensions.dll)处有未经处理的异常:
0xC0000005:读取位置0x00000000时发生访问冲突
这是什么错误呢?求大神解答啊!!!!
居然只能放在根目录下。
我用的新版本,cocostudio 2.2, ActionTimeLine.
为什么cocosutdio 中的动画和 Cocos2dx 导出的动画不一样,播放是线性动画,而cocostudio 我明明设置了缓冲。
而且也没有颜色补间动画, imageview 在关键帧设置了颜色却是全局的。
