CocoStudio制作多分辨率UI布局

多谢版主,非常有帮助!:7:

如果相对布局下如何用代码去实现他的UI移动位置呢?setpostion 是改变不了的。。(PS:刚接触cocos2d。。小白)

“需要说明的是, 如果非960:640的比例分辨率, 图片难免就会出现拉伸.”
我就遇到过这种问题啊,不光图片,如果是文字也会被拉伸。
请问对于这种拉伸,有解决办法吗?

:6::6::6::6:请问下,完全按照步骤做的,出现这种情况怎么办啊:6:,我是纯菜鸟

请问,自适应是用绝对布局去做,最外层容器选择自适应屏幕,百分比,还是所以组件(子对象)都要选择百分比,百分比位置?

问一下自定义文字和数字标签怎么适配呀?如:123, 1234, 12345就有拉伸了

— Begin quote from ____

引用第19楼learncocos2dx于2014-04-09 13:56发表的 :
glview->setFrameSize(800, 480);

glview->setFrameSize(1280, 720);

glview->setFrameSize(480, 320);

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=195102&pid=922130

— End quote

同感,我们用了 no_boarder的也是不能自适应的,看来还是要用自己的那一套