Creator 2.0 Shader来一发!

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厉害了

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2.1.1版本由于ShaderMaterial继承的cc.renderer.renderEngine.Material在编译时没有,导致编不过,无法打包了

2.1.1 和 2.0.x 底层已经变动了,所以不适合了
自己动手改吧

大佬,2.X版本有没有针对Spine的石化效果

节点先隐藏再显示,FluxaySuper动态效果就没有了,怎么破?
我加了个测试按钮,调用这个函数
buttonEvent1 () {
this.testNode.active = !this.testNode.active;
}

2.1.1引擎自带shader系统,用引擎的不就好了

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兄弟 推荐一本图形学方面不错的书吧?

能否动态去除shader?

这有什么用?

怎么用啊?

make , 大佬牛逼

如何去动态修改模糊的值, 比如高斯

shader 运行后正常会显示, 如果把父节点隐藏,在把父节点active=true shader效果就没了。
请问这是为何?

已经测试过,不会出现你说的问题。
https://github.com/liuwenkai1023/ccc-frameworks/tree/master/assets/scripts/base/extension/shader
https://github.com/liuwenkai1023/ccc-frameworks/blob/master/assets/scripts/base/components/ShaderSprite.ts