ok 多谢~
更新说明: 当前版本,会把512以下的图片进行动态合图,导致获取纹理的uv有问题,在web上显示有问题,解决办法:
// 关掉引擎的动态图集 (慎用,这会导致游戏的其他drawcall 增高)
cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
我用了那个帖子里引擎大佬的js修复方案好像无效,只有把动态图集全关了才正常。楼主你也是这样吗
2.1.2的版本是需要关闭动态图集的,他的pr可能需要下个版本才修复。。。。
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这个effect.setProperty现在能正常运行吗
我从shadertoy上找了一个动画例子,从外面修改iTime好像对shader画面没有影响,画面是卡住的
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可以设置外部变量,现在只是接口不全,用可以用
mark下 谢谢分享
看了圆形,如果需要圆角矩形 应该怎么改呢?
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改边缘值参数
请问一下,如果想给3d模型添加外发光,应该怎么做?
没研究过
最近也在学习2.1.2中的材质系统, 感谢楼的分享十分受益!
想邀请将您的文章分享到公众号上 「Creator星球游戏开发社区」,让更多的人能学习到,不知您是否同意?