《creator插件开发常用API命令列表》备忘录

《creator插件开发通讯命令列表》备忘录

@mcv_cpu 大哥问哈怎么打开这个脚本调试界面呢?我在ctrl+alt+i打开的调试界面没找到这个文件

ctrl+p 搜索文件
不过新版貌似不给看源码了
直接重写那函数打印日志查看就行了

mark [creator插件开发常用API命令列表]

这样可以选到资源,
但资源管理器没有展开文件夹,
是还需要发送什么API吗?
能不能提供出来?

使用这个 Editor.Ipc.sendToAll(‘assets:hint’, file_uuid)

感谢,
这样的确可以正确运行,

但我想从Node取得 Component,
再从Component找到Script,
再从Script找到uuid,
然后找到文件,
但我发现那个uuid,
不是文件的uuid,
有办法取得到吗?

简单说明:
node > component > script(排除是cc的组件) > uuid(这个似乎不是文件夹的uuid,与文件.meta档内的不同) > (无法展开文件夹,展开文件)

好像叫comp.__scriptXXXX

mark!!!

mark~

MARK -《creator插件开发通讯命令列表》备忘录

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备用备用了

MARK!

好帖 mark

MARK!

好帖 mark

有心了!thks

插眼!!!

Editor.Ipc.sendToPanel(“scene”, “scene:set-prefab-sync”, “d1n+BilrRKdZBt8xztUpGO”); 会弹框选择回退还是应用 , 是否有方法可以发事件直接选择应用 ? 编辑器开不开源无所谓,只求官方可以考虑编辑器用户操作的时候可以把事件名字和参数打印一下log , 让开发插件的时候可以参考着log来开发。