creator 存在大量角色使用dragonbones还是spine?

第一个是用的官方的spine例子直接创建了151个。第二个是用的官方的dragonbones创建的151个节点。使用spine的逻辑占用时间明显低。。。但是dragcall却有2000多个。。。渲染时间占用也巨大。。。直接导致掉帧。。。使用dragonbones虽然不至于。。。但是逻辑占用时间也有点偏高。。。所以在使用大量角色的时候,是使用dragonbones比较好是么?

我在这里只是做了简单的节点复制。。。并没有做什么其它的操作。。。

自己頂一下。。。spine爲什麽drawcall會那麽高?

  1. 你的实验方式有误,复杂度不同的动画拿来比较其实没有什么实际意义,印象中这两个动画相比较来说spine的更加复杂
  2. 大量角色使用相同动画的话,DragoneBones有个极速模式,提前计算所有动画补间,应该会快得多;不清楚Spine有没有类似的功能