卧槽。。。图一 这种 这么多人的 pk creator做的么 ? 这个效率 可以 搞定么 wuli哥哥
是的,但是要经过很多优化的,用正常的动画系统会卡。
你们字体的drawcall怎么解决的,用bmfont?还是自己写了新的渲染机制!
图一已经卡得不成样了吧,光是文字估计就吃不消了。
大神优化了哪些部分能谈谈吗?
大神 谈谈心得
人家商业项目怎么可能卡。。
有没有优化方面的心得呀?分享下哦
图二三肯定不卡啊 图一那种明显已经远远超出正常的游戏情况了
谢了,正好看这个
卧草,牛逼,求分享经验
真的很牛, 这个游戏上线了会成为cocos游戏新的标杆
别只看着图1~~~,那个只是用来测性能的,真正游戏中的确是不会出这么多掉落物的。
等我项目弄上线了再来分享吧,现在累成狗了
我们现在的情况的确在大场景中一百号人同屏能撑得住的,我也希望我们游戏能成为Creator的标杆。
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另外场景中的文字,用BmFont确实可以减少DrawCall,不过要记得分层,别文字和图标一起画,那就减不了了。
不过原生的Label也是值得优化的,明明使用的是512x512的纹理来缓存文字,为什么要一个Label就一次DrawCall呢。这个是希望官方能更进一步优化。
@zilong
一下就觉得歪果仁人真好26个字母大小写加起来52个字符!
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对,同屏100人,现在的游戏即使跨服国战都足够用了,优化都是有极限的,满足需求就行了,动画那块确实可以优化,不过只要不乱搞,整体性能基本上没什么大问题的,我也去测一下试试。
公司项目?怎么可能
腾讯好几个棋牌都开始用了哦
看起来还是不错的. 点信心了,.
