有点浮夸,10000个掉落道具,120只怪,只能跑10来帧了。
用的模拟器,电脑比较卡,在手机上效果会好很多。
公司项目?怎么可能
腾讯好几个棋牌都开始用了哦
看起来还是不错的. 点信心了,.
@colinsusie @287824725 是否愿意分享一下字体那块优化呢,如果是游戏上面例如物品怪物之类确实能用BmFont来可以减少DrawCall,但是如果是玩家名字,字体不确定,没办法打成大图来优化减少DrawCall,请问一下你们这块是怎么优化呢,是否愿意分享一下呢
其实我也是抱着好奇的心态去看了字体渲染这部分!
然后发现了为什么一个Label一个DrawCall, 而且还发现了,一个Label还有可能2个DrawCll,甚至3个DrawCall!
而且我还发现了字体特么的那么吃内存 ( 仅限TTF字体 ),系统字体我还没有仔细看!
Label这个就是个坑!
ttf字体,没做任何优化,渲染的话,只要不乱搞是不会有什么性能压力的,优化主要还是优化自己的代码让性能热点更平均,帧率更平滑。比如怪物模型太大读取时io太卡,就可以把读取拆成分动作读取,如果分动作还卡,就可以把每个动画按方向读取,如果还卡,就按帧读取,blablabla。
上线了没
此游戏已停止更新
快了,现在已经是商务上的事了,开发基本完了,很快就会上线了。
出来了麻烦发一下地址,让大家都看看。@colin
mark
mark
mark,creator需要这样的正能量!
mark
mark,上线回来看看
上线了分享一下心得呀
这是H5项目?还是原生包的?
期待分享先进的优化经验
果然是大神 ,Mark一下
