已修复更新Github
已支持 1.6版
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感谢分享
請教前輩,
為什麼更新成1.6之後,在模拟器下面执行的时候
许多的shader会偏移到左下角呢?
这是因为1.6内部有什么更改导致的吗?
大佬有没有翻书的那种效果
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想请教下 模糊的shader的透明区域会被填充黑色 这个有什么解决的办法吗 
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计算颜色的时候应该吧透明值也计算.离重心点越远颜色和透明度都应该更弱
请问前辈,我需要做搓牌的动作。能给个指导吗
mark
想知道effect02的效果是在那里传进去的纹理呢 scene里面都是挂载的默认系统图片呢
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給跪了,這不是我所認識的cocos creator
不错 先收藏
膜拜!
新手求教这个应该如何使用呀?
现在用的是cocoscreator 1.4
不知道怎么应用到自己的游戏中去呀?
另外想问下做一些特效的思路是什么呀 ? 我现在用Particle Designer做好粒子加到cocos里面但是感觉效果不太好 - -
shader
mark
自从逛了论坛,我发现我用的creator,怎么跟你们的老是不一样
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mark一下
在原生上 你能跑吗?
我就是cocos2d: warning: Uniform not found: iResolution 。。。
还有h5版 在原生浏览器 也是不能跑 黑屏
只有在电脑能跑 大家有解决方案吗?
比如effect 24 海面那个就不能在模拟器 和原生上跑
Mark!