遇到一个问题 使用高斯模糊时在web端没有什么问题
但是发布到手机原生环境上 大部分手机(安卓)都没有效果 只有少部分手机没问题 这个是什么原因呢
IOS没测试过!
遇到一个问题 使用高斯模糊时在web端没有什么问题
但是发布到手机原生环境上 大部分手机(安卓)都没有效果 只有少部分手机没问题 这个是什么原因呢
IOS没测试过!
可能是精度问题,把shader文件里面开的头的 define GL_ES那段注释掉
期待升级为 2.0 版
碉堡了,mark
你好,广州研发公司招H5主程,团队实力强,有月流水过亿项目,QQ29953748
mark
牛逼啊
mark一下
mark 演示地址怎么不能用了,
这个厉害了
好炫啊
这些shader都是不依赖纹理的,不懂glsl的话很难使用啊
打开场景后报这个错,好像是指针不对吧
12345
请问滤镜能和mask 组件一起用吗? 就是遮罩之外的才用滤镜。
我想做出这个效果。把他改成。狙击枪开镜的效果。
https://forum.cocos.com/t/cocoscreator-blur/66142?from=singlemessage&isappinstalled=0
这位大佬解决了吗?我这边也是这个问题
2.0.x版本GLProgram以经被舍弃,在想啥呢…
mark Shader控件