creator是不是不支持x86_64

我们有考虑加上去

坐等

这个加入难度大吗?是否能给个大概时间。 目前公司重点在东南亚 要加x86没有一起带x86_64 不让上google play了

抱歉事情太多了。难度还是挺大的,所有用到的第三方库都得重新编译,鬼知道会有什么幺蛾子。主要是公司觉得编译两套架构,本身包体也会变大,建议你们发两个包,一个给模拟器用的,一个上架 Google Play 的。

我想问一下,我们这边要支持,所以只能自己去编译.但是creator的用到的第三方库,你们有没有公共仓库,或者下载链接?

所以,现在这个问题还存在的,有解决办法吗?

我也问好几次了 有计划加 就是不知道何年何月。。。问具体时间都没回复。。。。

难度还是挺大的,我们目前还没解决编译问题。

1.x的时候 不需要x86 64有的模拟器还是能跑的 2.x之后 就毫无办法了 ~ 2.x是不是肯定要等支持了? 目前公司做的项目必须要求上架谷歌且模拟器可以运行 相当蛋疼

在憋大招,等X年之后,某个版本更新赫然写着:支持 x86_84

坐等2.4.1更新!!!!

看了2.4.1的roadmap 坐等。。。

怎么?说2.4.1支持x86_64了吗? 哪里的消息

昨天的直播

2.4.1依旧没有支持。。。。

不用支持
别勾选x86
只勾选armeabi, armeabi-v7a 就可以了, GooglePlay可以过审

x86不钩上 电脑安卓模拟器是直接闪退的. 这是想要解决模拟器闪退问题.东南亚还很多人用电脑安卓模拟器玩游戏…

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看2.4.1的发布日志上没有写相关的内容。

Roadmap:https://trello.com/b/JWVRRxMG/cocos-creator-roadmap

帖子:https://discuss.cocos2d-x.org/t/android-64bit-intel-x86-64/46673/5
里有个补丁,我没有试过。等等看,反正iOS14的问题也没解决。

抱歉抱歉,我们的版本号做出了调整,原先的 2.4.1 改名为了 2.4.3。不过发布周期仍然不变的,只是临时插入了两个新的小版本。

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我现在也遇到类似问题,项目用的cocos版本是1.9.3
现在上架googlePlay targetSdk必须是 29以上,
也就意味着ndk必须要r20以上,但是r18之后就取消GNU编译器,
用新版本打了安卓包出来,照猫画虎把

gnustl_static

改为

c++_static

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9

改为

NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

但是编译报一堆类似于

In function `v8::internal::compiler::BasicBlockInstrumentor::Instrument(v8::internal::CompilationInfo*, v8::internal::compiler::Graph*,

的错误,不知道如何下手,老项目只管维护,不想折腾更新cosos版本了

论坛上也有其他开发者有类似需求,但是貌似都没解决


@jare 大神请问需要怎么改,麻烦给个方向,照着新版本改Android.mk就好了吗?还是说c++代码也需要改动?