此方法工程量极大,除了挂上组件外,能否直接修改cocos源码实现?
预先安装mali tools里的 etcpack?? 这是工具吗?有链接吗发下。没安装直接用你脚本报错。
sh: etcpack: command not found
Traceback (most recent call last):
File “etc2.py”, line 51, in
convert(path)
File “etc2.py”, line 43, in convert
shutil.copy(pkmPath,cacheFilePath)
File “/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/shutil.py”, line 119, in copy
copyfile(src, dst)
File “/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/shutil.py”, line 82, in copyfile
with open(src, ‘rb’) as fsrc:
IOError: [Errno 2] No such file or directory: ‘buildzip/icon.pkm’
mark
mark
这个压缩在web上上不行的吧?
web和模拟器是不需要改变的,这个在手机上会有效果
请问压缩后如果修改工程的shader?是去修改默认的shader吗?
谁那还有PVRTexTool 的工具求个下载链接,我这一直下载不了。
还有就是TexturePacker打包出来的的pvr格式的PVRTC2 为啥creator 在ios真机上跑识别不了pvr格式呢?
打包格式 是:
TexturePacker “test.png” --sheet “test.pvr.ccz” --data “test.plist” --opt PVRTC2 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --format cocos2d
web 有用吗 请问?
调用我们自己的脚本,将工程中的图片转成压缩纹理,
看到你说的 。你是用什么工具转?
web应该用不了!
哥 你web 图片是怎么优化内存的
v2.1.0的版本用了etc1压缩后,游戏内的图片变成黑块了,这是怎么回事呢?
你用的是Web的还是安卓的。看看ETC1中有没有一个开启透明通道的选项?
android 的,生成pkm时有生成透明通道
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请问楼主creator2.0.10版本支持该方案吗?
支持下,目前公司里面2dx就是用的这样的来压缩
marrrrrk
不支持,等官方有精力优化原生版本,应该会加上吧。
支持支持支持