干货分享:Creator使用压缩纹理

mark

mark

这个压缩在web上上不行的吧?

web和模拟器是不需要改变的,这个在手机上会有效果

请问压缩后如果修改工程的shader?是去修改默认的shader吗?

谁那还有PVRTexTool 的工具求个下载链接,我这一直下载不了。
还有就是TexturePacker打包出来的的pvr格式的PVRTC2 为啥creator 在ios真机上跑识别不了pvr格式呢?
打包格式 是:
TexturePacker “test.png” --sheet “test.pvr.ccz” --data “test.plist” --opt PVRTC2 --allow-free-size --algorithm Basic --no-trim --format cocos2d

web 有用吗 请问?

调用我们自己的脚本,将工程中的图片转成压缩纹理,

看到你说的 。你是用什么工具转?

web应该用不了!

哥 你web 图片是怎么优化内存的

v2.1.0的版本用了etc1压缩后,游戏内的图片变成黑块了,这是怎么回事呢?

你用的是Web的还是安卓的。看看ETC1中有没有一个开启透明通道的选项?

android 的,生成pkm时有生成透明通道

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请问楼主creator2.0.10版本支持该方案吗?

支持下,目前公司里面2dx就是用的这样的来压缩

marrrrrk

不支持,等官方有精力优化原生版本,应该会加上吧。

支持支持支持

谢谢楼主回复,在官方的新版本测试了下,ios终于支持了pvr,安卓方面还没解决etc1打包的报错,看来如果安卓要支持etc1只能回退到1.x的版本了:confounded:,这实在有点伤不起啊

mark