在犹豫下个游戏应不应该继续使用creator

有什么重量级游戏?

我只想说,不要用老眼光看未来

ccc做好肯定是没问题的,毕竟他们技术是可以的,关键就是时间问题。给引擎团队多个一年半载,估计就效果不同了。现在的话,大家都看得到,稳定性跟性能确实差。特别是在android上,无法定位的bug太多了,开发人员都无爱了

这个 @zilong 有空加下吧?不就实现过了,只差整合到引擎吗?

panda威武,顶你。

3D是一个巨大的工作量。不要苛求。没有几年做不完善

不需要loadRes的资源放在resources目录下会导致比较慢么?

会导致包体增大,文件数量增多

本来我也不想说啥的,但是真的求不要支持3D,先好好把2D做好吧,真的,步子不要迈得太大了,还是得一步步来

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没说过会支持 3D,2D 是 2D,3D 是 3D

1.5.2是不是可以放了啊

与其犹豫这些没用的东西,不如静下心来好好学一点东西。不管用Unity还是Creator都一样。就像跑步,刚开始跑一段时间,你会很累很累。但你坚持下去,后面就适应了,然后就是享受了。

这是我的一篇小心得:http://forum.cocos.com/t/creator/47858

难道适应后不是疲倦吗,继而寻找新的挑战

真不理解你们在想啥?2D与3D又不冲突,如果是觉得臃肿在creator里面把不用的功能模块去掉不就行了。一个项目如果要分3条线就制作,每条线一个人制作,那要10个人也没有用。我感觉触控的开发方式是这样的,一个模块一个人去做,做完了再合到creator里面去,你说10个人合起来做5个模块会有什么开发效率的提升?,不光不能提升,还会扯慢开发效率吧!!!

没感觉很多bug,可能是因为是小游戏吧。
对了,我比较关心的是这次能不能尽快发个版本,把anysdk从中分离出来。
审核一直卡在这里,手动分离也出错,不知道怎么改。
我也犹豫过干脆换unity算了,不过还是舍不得。。。
大大们加油呀!

用laya吧

真的是等不及了,小项目几个月就上了,1.7我看得半年,一年后,市场啊。
都是做程序的,也知道做引擎不好做,诸位努力,加油。

cocos我不敢用shader,粒子系统,那效率叫一个惨,我都是序列图了事。
从3.10到3.15,内存增加了快一倍,同样的程序,吓得不敢升级了。
年初准备从c++迁到creator,发现很多基础api的都不一样,有的则未实现,那个年过的。。
还是希望能把基础的弄好,弄稳定了,别太急了,还有,3d可以丢了。

唯一期待是3D,啥都可以丢,3D不能丢!

shader效率跟cocos有毛线关系?不是都交给GPU了吗?虽然unity能帮开发做点shader优化的事情,但也只是锦上添花而已吧。或者cocos在shader上做了什么傻的事情?我也不相信触控目前有能力在creator里处理好3d。

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