2D类项目肯定会用,主要考虑:
- 之前使用cocos2d-js, 最大问题是UI的组织会浪费大量时间,Creator解决了这个问题;
- Creator目前已支持TypeScript,开发体验很好,大型项目也不怕;
- 后续版本性能优化正在进行时;
- 支持很到位,引擎组在论坛中很活跃。
2D类项目肯定会用,主要考虑:
之前一直在用cocos2d-js ,creator观望了蛮久了,现在正准备用1.6,要朝h5靠拢,编辑器不错,想想cocos studio的泪都还没擦干…
typeScript用起来,支持够好的话,对大型项目也是一大助力
如果前后端都是从0开始,我首选creator
不过由于历史原因,应该很多公司和我公司一样,服务器不支持websocket,客户端又有部分或全部代码是c++写的
creator对c++不友好,c++的项目,creator只能当编辑器,所以用不了
希望更多的公司用creator,我们也可以用creator做项目了
我说的对吗
这个可以通过其他途径解决,比如客户端心跳/服务器端心跳判断进行重连。
从cocos2dx 3.5开始使用JS开发我们公司的产品,目前的架构和自动化工具都是完善的,不太可能迁移到creator.
creator使用JS来做模块组合,感觉效率上面会比cocos2dx 低很多,个人觉得这样做不是正确的方式.
模块化当然很好,但是没有必要每个零件都是模块化出来。感觉是为了模块化而模块化。
(个人之见,勿喷)
除非,Creator能比cocos2dx 效率高很多,稳定很多,并且有本质上革命性的变化,才有可能去使用creator.
目前,一直关注,但不入坑。继续用cocos2dx JSB方式开发。
继续使用的几率更大, 毕竟开发了这么久, 有了一些积累. 目前正在攻坚内存管理部分, 如果这部分可以顺利解决的话, 那后面开发2D游戏应该会继续使用了.
个人感觉目前引擎的短板:
内存管理机制.
自动合并drawcall的机制.
Native非阻塞的预加载.
我觉得这两项是用creator做中大型项目必然会收到掣肘的部分.目前引擎提供的机制还是不够的, 大型项目必须自己想办法解决.
希望下个版本支持和提升下面的东西
建议专精2D方面的,做到极致!
我们会继续使用 Creator ,除非对高品质的游戏支撑无力(内存管理,性能问题等),希望能够像你们之前说的增加部分 3D 功能就会吸引更多游戏厂商选择使用 Creator 的,话说 @jare 你这么问不会是公司管理要解散这个项目了吧。。。
你想太多了…… 怎么可能?我只是在找痛点。
建议抢占2D和H5市场,不要盲目做3D支持,首先做3D会花费大量精力,2D自然就搞不好,其次再次强调,做3D真的只会选择U3D,等Creator把2D和H5市场吃稳,再支持3D吧。
Creator 不会做 3D 的,别担心。我们是有人在研究新的 3D 引擎,不过那和 Creator 没有关系。
表示用了很久,ws没什么问题。后端nodejs。基本做到了重连无感知
我觉得creator最大的问题还是性能上,现在的加载方式,在加载场景的时候,消耗了太多的时间,让人诟病
1.6 安卓 JS 性能突破了,1.7.x 的话 iOS 也会突破。2dx 的 JSB 恐怕不会那么积极去升级。
可能不会!
1、我一直抱怨的Native调试问题一直没得到解决,每次改了都要构建,要构建,要构建,人都疯了!
2、现在公司招不到人,招不到人啊!
本来想滚回去用2dx的但是没的UI编辑器,而且还是招不到人,招不到人!
不得不去用那U3D(心里一万个不想用)
native 确实很痛…
观望中,其实1.2的时候我们就已经使用creator做过一款产品《farm of war》类似猪来了(线上运营中),但性能有点问题,内存管理让人不知所踪,现在又改回cocos2d-js了,但苦于没有合适的编辑器,UI太费劲,1.6.x如果稳定准备新项目使用。
creator也是为了跟紧时代产生的,以前用的layabox但是坑太多,现在改用creator,我相信熟练了以后开发效率还是挺高的,2d方面暂时没有考虑换别的引擎
我的答案是:会!
一、已经用Creator开发的不少小项目了,基本能满足需要。
二、既能像U3D那样做游戏,又能支持H5,首选Creator。
三、很早就入手Creator了,经历一个个的版本,能看到这个引擎是越来越好了,也带给了我希望。
1.做3d不用想,目前只能u3d了。
2.2d方面,如果是h5,只会选ccc(进步已经蛮大,但还不够)
3.app的话,ccc没有多少优势。
痛点可以说出很多,也不想细说了。希望官方多从实际项目的开发需求中 出发吧。
可以归为几点
1.引擎本身性能
2.周边编辑器是否方便(比如u3d就招安了1个骨骼插件。有官方的总比用别人的龙骨好。就像ccc有了合图,没必要用texturepacker了)
3.各种优化机制是否好用(合图、文理压缩、etc、黑屏透明图优化等等)
4。内存管理