弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

等啥呢

性能这一块能提高还是会考虑,感觉性能真的不友好

我们专做2D游戏,目前正在使用,下个项目肯定使用。
当前项目正在从U3D转成cocos,因为H5!H5!H5!

目前已经碰到几个问题:
1、tiledmap不支持45度角地图,起码js和c++支持度是不一样的。
2、还是tiledmap,层次遮挡的问题。这个我们通过将ObjectGroup里的Object创建出实体的cc.Node解决了,当然可能会引发Node数量导致的性能问题?
3、还是tiledmap,加入 camera,移动的时候,刷新会有问题,这个我们也正在解决。
4、ParticleSystem太弱了,对比一下u3d的,差了不仅仅是一个次元啊!我们正在引入可定制数学公式来引导粒子运行。

哈哈哈,是不是动画文件太多了,或者plist太多了。同款。后来把这些资源都放到动态加载才解决这个问题。

jare大大,能帮我看下这个问题么?拜托
原贴

超级flag已收哈哈哈哈
祝creator从2.0这个新起点继续腾飞

在 CCPrefab.js
内部确实是 json

正能量满满 话说现在独立开发者还有活路吗?比较向往自由

没啥活路,好好打工

吐槽下:
1.发布的文件分静态和动态文件夹,且所有js文件合并成一个文件,文件管理没以前那样灵活
2.自己写开发调试工具没有creator内部api难以实现,比如 Editor.Ipc.sendToWins(“scene:reload-on-device”) 这api只能在内部调用 , 外部cmd调用不了
3.creator 写的插件启动速度慢
4.好处就是很ui多东西不用重复造轮子了

总结就是 功能丰富,使用卡顿,自定义不灵活
h5项目还是要用creator , 非h5项目就不用creator了

以上是以lua版作对比

您好
一个好的编辑器都有自己的代码IDE,现在cocoscreator主要是使用chrome进行调试 算是取巧了吧,但是这种方式真的是一个引擎团队长期的使用方式么?
Unity使用mono,好吧不跟untiy比,就算是白鹭这么二流的引擎 人家也是把ide 、编辑场景集成在一起,可以很方便的调试,最基础的查看运行时场景物体 这个功能cocos都没有。
一个没有自己的代码ide 的引擎,无论做的再好 也是一个有重大缺憾的引擎,试想下 如果有一天chrome不支持js调试了,那是不是意味着 这个引擎又进入到打 log的时代?

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求大神解答一下这个问题 :joy: 不然我就没有下一个项目了 https://forum.cocos.com/t/ios/69730

你这个牢骚,我认为官方可以无条件驳回。:smile:

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白鹭的那个纯粹抄vscode的,样子都没变,加了一点快捷方式而已。。更新的巨慢。。他有的调试,vscode也有。。至于chrome这些以后可能不支持调试。。只能说想多了。。

其实引用外部代码编辑器这事,我们也是再三思考讨论过的了。

大家都是程序员,都知道彼此很难伺候。到底是 vim 更好呢还是 emacs 更好?vscode 还是 atom,或者 sublime,还是 WebStorm?每个人都有每个人的喜好,it’s impossible to please everyone。光是日常工作IDE的选择,即使是 Cocos 引擎组内部就可以分裂成几派观点打干一架了。即使强如谷歌,也不照样在 Eclipse 好还是 IntelliJ 好上面纠结了好几年么。

所以说,得「聚焦主航道」,这一点我是深刻地向华为学习了。

  • 引擎框架上的主航道,就是性能、兼容性、包体大小、覆盖平台数、2D功能点覆盖、3D支持;
  • Cocos Creator 在工作流上的主航道,就是场景编辑和工程打包、外部工具生产出来的骨骼动画、3D模型、粒子、瓦片地图加载并挂到场景中,外部工具生产出来的脚本挂载到场景中。接着集成游戏所需的各种服务类SDK,最后构建打包到各渠道平台上。不在主航道上的功能,就让外部工具和社区百花齐放。

说到调试,@jxhgzs 你提到了两方面的需求。一是担心调试回到打 log 时代,但在这点上,「Chrome 不支持 js 调试」这件事情,你也知道是不可能发生的。其实不论哪家引擎,都得依赖于各平台自己提供的调试功能。比如微信小游戏,还没有真机调试功能,这点我们也就无法实现了。二是运行时查看节点数,这点在 Cocos Store 里面有热心开发者提供的付费插件就可以满足。

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我都几个月没怎么发言了,一看这个忍不住说两句:cocos creator 主要用来做轻量级的游戏,你的代码量不大,99%的bug使用浏览器运行查看错在哪行就可以找到了,实在找不到就打一打log,就算代码量大只要你的设计框架清晰简洁,也能一眼找到在哪里出错,反正我用了几年cocos,从来没用过调试。:grinning:

不太想,bug多,论坛发帖没人回复,难以解决很多问题

对,有问题我基本也不发帖问了,给你一个好方式,就是如果一个组件有问题,不要去问,换一个组件用就行了,不要去论坛问,没人回你的。比如XMLHttpRequest是经常会引起宕机的,就不要用它,用cc.loader.load,如果还有问题,就自己实现一次,绑定到js.

@jare 大神能不能帮忙看一下啊o(╥﹏╥)o https://forum.cocos.com/t/ios/69730/6

之前一个creator项目做了两年,属于偏重度的游戏了。项目中遇到过很多问题,给引擎组反馈过好几个,也提供了复现demo。但是引擎中的几个人,老是说什么复现不出来。还要一步步告诉他们,你要用windows,你要用模拟器不要用web。说实话,真心累。又不是教小朋友。大家都是程序员,遇到问题推脱真的很反感。我不知道官方招的是测试还是什么,反正在我之前的贴在下面回复的几个,工作态度是真的不行。
我相信creator会越来越好,但是这种态度,要不是工作需求,真的不想用了。