我们专做2D游戏,目前正在使用,下个项目肯定使用。
当前项目正在从U3D转成cocos,因为H5!H5!H5!
目前已经碰到几个问题:
1、tiledmap不支持45度角地图,起码js和c++支持度是不一样的。
2、还是tiledmap,层次遮挡的问题。这个我们通过将ObjectGroup里的Object创建出实体的cc.Node解决了,当然可能会引发Node数量导致的性能问题?
3、还是tiledmap,加入 camera,移动的时候,刷新会有问题,这个我们也正在解决。
4、ParticleSystem太弱了,对比一下u3d的,差了不仅仅是一个次元啊!我们正在引入可定制数学公式来引导粒子运行。