弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

我先说结论:如果是2D的话会继续用Creator,理由如下:

  • 对这个引擎的积累,从1.3开始跟到现在1.6,对这个引擎不断的熟悉,知道有哪些坑,知道怎么去扩展它,如果要换其他引擎,势必要再从来一次。
  • 自己的工具链,都是基于这个引擎开发的,像一些常用的辅助脚本,构建脚本之类的,换引擎代价也挺大的。
  • 引擎本身的构架,基于实体+组件的设计模式,提供了足够的扩展性。
  • typescript作为开发脚本,可以减少很多弱类型导致的错误。
  • 引擎性能不断的提升,相信以后还会提升。
  • 开源:有问题我可以自己查找问题并修改之,白鹭的原生(runtime)好像是不开源的。

基上以上,对这个引擎还是很有信心的,不过,越到后面,越要将稳定性排在第一位了。

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现在想用但是还只是停留在了解阶段,还没了解清楚,现在担心以下几个未了解到的问题:

  • 使用TypeScript与object-c/Java对接是否友好。
  • creator是不支持运行时编辑器同步显示的,假如现在有一款物理游戏,需要模拟一根受重力自然下垂且静止绳子是很难的,unity的话可以运行时暂停后再将所有对象复制。
  • 使用TypeScript是否和JavaScript一样方便扩展编辑器

@colinsusie 你们已经升级到1.6了吗?

我非常看好creator,效率,内存管理这些我想不必我们使用者说,你们都知道。相信你们会不断优化。
下一个项目还会用,我们都是轻量级的h5游戏,都没啥问题。有坑也可以踩过去…
我有时候问的小白的问题,还望论坛里的各位大大及时解答,你们捎带手的事,为我省了不少时间…
我的问题解决了,就更愿意留在creator上了。
我想大家不想用creator的主要原因还是坑踩不出去,而不是怕遇到坑。
特别是正在观望的朋友,和正打算学习游戏开发的朋友…
我会推荐我身边的人使用creator…人越多,这个引擎越好。就像买车一样…车主越多,零部件越便宜。对你对我,双赢

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发布的包是1.5.2,开发中是用1.6 beta3,现在没有太大的问题了。
就等官方发布正式版,然后再升级上去,毕竟有很多定制的修改需要移植的。

还没定呢

整体用法不变。

那就要看你们对lua的支持力度了,就目前来说,我看不出使用它比cocosstudio有多少便利

对lua的支持似乎已经呵呵了啊…

还在观望中,因为主要是做native的

这个问题在这里问的意义不大。因为有时间在这里回复的都是用Cocos的 :joy:

很快会支持导出成 lua 项目。

不想用也没法 只能用。。。。

我认真看完了大家的回复。感谢楼上各位的支持和点评。
其实我更希望听到的是:我们为什么不用creator。也许会被喷成狗,但这才是我们真正需要倾听的用户诉求。现在整个中文论坛的大多数都是creator用户了, @jare 你这个问题应该到英文论坛里面去问一问,“Survey: the reasons why I won’t use Cocos Creator”

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如果不用了,只会有两个原因:一个原因是开始开发3D游戏,第二个原因,性能上实在优化不过去,1.5版之前native上性能堪优,希望1.6后性能有质的提升

或许你们还少一些开发其它应用支持的开发者?开发者素质不够高?

邱鹭同学,如果你在论坛上面继续捣乱歪楼的话,我就直接封IP了。静静看就可以了,你又不是creator的用户。

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马甲被您发现了…对了其实我最近在研究react native 的,是一个路线,感觉对于理解会有很大帮助的说…非常感谢您

每个贴都看到你。。。那么多人用ws咋没那么多破事:10:

好尴尬

内涵!