话说如何让Creator在切换场景时不出现卡顿呢

在前一个场景做了一个缓冲动画,切换场景的时候动画很卡顿,我想是不是因为新场景创建节点导致的,各位有什么好的解决卡顿的办法么?即让缓冲动画不卡就行

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嗯,应该是这个原因。目前没有特别好的办法,除了不断升级到最新版以外。

本人目前想到一个取中的办法,把场景中不是必须的节点做成预制体,在需要节点的时候使用预制体构建出节点,场景中最基本的节点是那些时时都需要显示的节点,应该可以提升一点场景切换的速度,不知各位有没有更好的办法

我们这边 也有界面切换的时候 会卡一下… 处理方式 是 不自动释放资源… 并且 用loadres 把资源提前加载. 会好一点 同时也在寻求一些其他方法~

不自动释放资源是下次再加载场景会很快,但是首次加载场景还是很慢,我测试发现其实加载资源只占用了很少的时间,主要是场景中节点太多,小节点多,创建就慢,我发现提前加载资源是挺好,但是低端设备有可能会因为内存不够而闪退呢,你们有想到好的解决办法了么

还有一个优化的方向是把暂时不需要的节点隐藏,通过脚本来控制节点的active,这样也可以节省渲染的时间

把图拆散点… 把不用的图集给释放了 只加载当前场景需要的图集 虽然文件数会多… 但是释放会好些… 就是麻烦一些~ 再就是 结合 论坛里面那些个纹理压缩的 去再压缩次纹理吧. 还一个想法 是在场景 不拖入那些 预制件 使用 动态加载的方式去加载那些 可能会好点… 暂时没去尝试