Creator 新增微信小游戏分包方案,轻松实现分包加载

我测试过,场景可以放到任何位置,此分包策略只会将脚本(代码)进行分包并不会将其它的资源进行分包加载。

我遇到一个问题,把一个文件夹设置为子包,发现最后他导出的js文件达到了3M的样子。一开始的是正常的只有400k左右。不知道为何就突然文件变大的。只有一个文件夹勾选了拆为子包。版本是1.10.1 求解答。

资源不能分包,脚本才多大,分包有什么意义。。。。

试了一下午,才看到这贴子的回复。。。以后要常来论坛的。。。。
我还说6M的包体大包一半帧动画,就能不用网络加载了,看来还不行