如图像这种情况,大家是怎样终止调用的?
try一下
try{
n++;
}catch(err){
cc.log(err);
}
每个逻辑加一下好麻烦
这个帖子必须顶起来,我们微信小游戏,一旦有一个报错,程序都卡死。log看是同一个报错一直在执行。请问引擎团队要怎么避免?
顶起,一旦有报错,程序卡死,疯狂循环执行某一逻辑
怎么解决?
怎么解决啊啊啊?
渲染报错必定卡死,真机无限闪屏,2d-lua只是渲染异常
顶一下,确实挺影响体验的
不是有这个东西
mark!!
try一下
try{
n++;
}catch(err){
cc.log(err);
}
每个逻辑加一下好麻烦
这个帖子必须顶起来,我们微信小游戏,一旦有一个报错,程序都卡死。log看是同一个报错一直在执行。请问引擎团队要怎么避免?
顶起,一旦有报错,程序卡死,疯狂循环执行某一逻辑
怎么解决?
怎么解决啊啊啊?
渲染报错必定卡死,真机无限闪屏,2d-lua只是渲染异常
顶一下,确实挺影响体验的
不是有这个东西
mark!!