creator游戏逻辑报错导致引擎重复执行该逻辑的问题

如图像这种情况,大家是怎样终止调用的?

try一下:slightly_smiling:
try{
n++;
}catch(err){
cc.log(err);
}

每个逻辑加一下好麻烦

这个帖子必须顶起来,我们微信小游戏,一旦有一个报错,程序都卡死。log看是同一个报错一直在执行。请问引擎团队要怎么避免?

顶起,一旦有报错,程序卡死,疯狂循环执行某一逻辑

怎么解决?

怎么解决啊啊啊?

渲染报错必定卡死,真机无限闪屏,2d-lua只是渲染异常

顶一下,确实挺影响体验的

image 不是有这个东西

mark!!