我的游戏经过长时间的迭代开发,现在发布后,光发布版本(非调试)的project.js文件就7.5M,setting.js文件也600k,请问有什么办法缩小这2个文件么?
可以在项目设置中找到模块设置,通过修改你的使用模块,达到裁剪cocos2d.js 引擎模块的目的。
priject.js 是你自己的脚本文件打包成的,这个只能通过你自己管理。
setting.js 主要会记录一下resources 文件夹下的路径信息 UUID 这会导致settting.js变大,所以需要考虑清楚是否一定要放在resources动态加载。
也可以使用分包机制来优化你的问题。
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模块是否选的,可以去掉没有用到的模块
resources目录里的文件比较多,都是一些图标,图片之类,仅仅需要简单的cc.loader.loadRes文件路径访问就行了,实际上没有必要映射uuid,请问这个可以用什么方法优化减少setting.ts大小?
为什么要刻意减少setting和project.js的尺寸,不可能是瓶颈吧。还不如压缩图片实际一些
