Creator 通过扩展插件在父节点创建若干子节点后,要怎样修改子节点坐标?

通过扩展插件在父节点下创建了一个子节点,在插件里怎样对子节点坐标赋值或者获取新生成的子节点 修改坐标呢?

新节点放到父节点下。要怎样在插件里获取新生成的节点并修改节点的坐标?或者创建的时候就赋值坐标?

API的文档 关于这些内容有没有接口详细文档啊。只能靠引擎人员来单独解答吗?

非常感谢。但好像不适用我的场景。他只提到选取节点的回调,修改节点属性。
要怎样在插件里获取新生成的节点并修改节点的坐标?或者创建的时候就赋值坐标呢?

你是怎么用插件创建的,贴代码看看,有保存预制吗?都能拿到node了,直接设置position不行吗

楼主用的什么插件,贴下代码才好分析

Editor.Ipc.sendToPanel('scene', 'scene:create-node-by-classid', 'pointNode', '', uuid);
这种方式新建节点到父节点,但是我想改变这个新创建的节点坐标。没看到有回调返回新建节点的信息,我要怎样在插件内拿到这个新创建的节点呢?
只知道父节点的uuid,新节点信息要怎么拿到? 求大佬指点

这个是想自己写一个插件,做一个游戏工具,奈何没有头绪

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension/scene-script.html
给个建议,你可以在场景脚本里操作,里面可以对场景节点进行操作,也可以传入预制id操作预制,然后就可以像我们写普通脚本一样,
let newNode = new cc.Node()
newNode.postion = cc.v2(100,100)
cc.find(“Canvas”).addChild(newNode)
最后调用保存场景预制的方法,自己找IPC消息

感谢大佬建议。
已经实现想要的结果了,开始是想直接在插件操作更方便些,搜了好多也没结果。
最后把操作数据传进场景脚本实现了。