creator如何导入图片资源不剪裁

如题,creator在导入图片资源时能不能保持原始大小,不自动剪裁。因为我们的UI界面使用的是FGUI,但是部分资源又是从creator的resources目录中加载到fgui的界面的,fgui没有Sprite组件的Size Mode和Trim选项,导致加载到界面的图片是裁剪之后的,位置发生了偏移。

将Trim Type 调成了custom 然后改值了。

在菜单栏文件-设置里可以修改

cocos 用第三方ui不是丢了西瓜捡芝麻嘛

文件 — 设置 ----- 不裁剪图片,话说你们从来不看软件的设置吗?我反正拿到软件都要看一下设置

在偏好设置里面有设置

使用fgui可以省去相当一部分UI逻辑,程序只需要调用传参就行了,很多界面效果就可以由美术去完成。

设置了自动剪裁之后,可以动态的获取这个纹理的这些值吗?

,这样就可以知道什么范围内有内容了。

只要 spriteFrame.getRect() 就能获取到