如题,creator在导入图片资源时能不能保持原始大小,不自动剪裁。因为我们的UI界面使用的是FGUI,但是部分资源又是从creator的resources目录中加载到fgui的界面的,fgui没有Sprite组件的Size Mode和Trim选项,导致加载到界面的图片是裁剪之后的,位置发生了偏移。
将Trim Type 调成了custom 然后改值了。
在菜单栏文件-设置里可以修改
cocos 用第三方ui不是丢了西瓜捡芝麻嘛
文件 — 设置 ----- 不裁剪图片,话说你们从来不看软件的设置吗?我反正拿到软件都要看一下设置
使用fgui可以省去相当一部分UI逻辑,程序只需要调用传参就行了,很多界面效果就可以由美术去完成。
只要 spriteFrame.getRect() 就能获取到

