【技术分享之六】Creator1.7接入Bugly

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文档已更新,补完IOS部分了

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您好,请问在1.6.2设置js 异常上报那里该如何写呢?

同求。。。

问几个小白问题

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += bugly_crashreport_cocos_static
(call import-module, external/bugly) 文档中的这两句还要加上吗 而且现在js的 LOCAL_STATIC_LIBRARIES += bugly_agent_cocos_static_js (call import-module,external/bugly/js)
还是贬义不过啊

求大神能不能补充的再小白一点 易懂一点

不用加,你照我的做就行

:ok_hand:,666666

楼主,我按照你这种方式接入的。 ios的正常。 安卓的 在Eclipse中接入,修改了mk文件。注释掉引用so部分代码,应用正常启动。 不注释的话不能启动。 so结构和官方文档一致。 不知道该怎么办了。 。

cocoscreator 的 h5 版本能用吗,从上面的意思好像都是 安卓和 ios的原生

楼主,我在Android包里按你的方式接入了Bugly,能收到报错。
但是看不到登录用户数、错误率这些运营数据,要怎么处理呢?

已经没问题了,过了几小时后收到了数据~

非常感谢!!

2.0.7使用BuglyCocos Plugin ,运行时抛异常: System.err: java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.tencent.bugly.agent.GameAgent” on path: DexPathList[[zip file “/data/app/test-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/test-1/lib/arm, /data/app/test-1/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /vendor/lib, /system/lib]]
构建时,模板是link,APP ABI使用默认的
需要做什么操作吗?

跪求大神出2.0的安卓bugly接入方式啊

这个就可以用

大佬问下,我按照你的教程接了,编译没报错,打包出来的APK也能正常使用,但是异常上报不了。。。

请问你这个问题解决了吗

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同问,2.0.10一样的问题

那是不是我的ndk不对啊 r16 提示/proj.android-studio/app/jni/Android.mk:bugly_native_prebuilt: LOCAL_SRC_FILES points to a missing file

2.0.10 支持么