小游戏发布要求最多4M然后我发现如果发布微信开放域跟微信小游戏本身加起来一个Helloworld就超过4M了,你们是怎么处理开放域跟小游戏本身的代码的,感觉这样会有2份代码大了好多
怎么会没人回答这个问题呢… 多看教程。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
还有看看有没有开启调试模式,开了会增加起码1M的大小
小游戏发布要求最多4M然后我发现如果发布微信开放域跟微信小游戏本身加起来一个Helloworld就超过4M了,你们是怎么处理开放域跟小游戏本身的代码的,感觉这样会有2份代码大了好多
怎么会没人回答这个问题呢… 多看教程。
还有看看有没有开启调试模式,开了会增加起码1M的大小