把子域的MainCamera组件的background color的alpha值设置成0即可透明
好的 多谢指点
- 子域中的rotation是反的(已经修复了)
这个是不行的,如果要做处理只能统一在主域上做处理才行
最终答复一下次:
1.子域的场景未透明化,1.10是透明的。
@cjmqas 提供了答案 (把子域的 MainCamera 组件的 background color 的 alpha 值设置成0即可透明)
2.子域中的scrollview不能滚动,1.10是可以的。
目前可以直接修改 content 高度来进行滚动,我用 1.10 测试过了也是一样不能滚动,范例不能滚动是因为他动 content 的高度没有超出 scrollveiw 的高度导致的,后续可能改进优化
3.子域中的rotation是反的,1.10是正常的
这个已经修复了,可以自定义 engine,相关 pr: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3227
请问一下,Creator会在哪个版本完善微信小游戏分包功能呢,目前只能分包用户代码,这个几乎没有意义,一般小游戏用户代码也就几百K,全分出去也解决不了问题,主要的分包需求还是图片,音频,配置表,prefab这类文件,项目快要上线了,不知道官方是否打算完善这块的功能,另外,目前有其他解决方案吗?
目前可能需要您根据微信小游戏的官方文档来进行资源分包
远程服务器加载。解决小游戏资源包体过大的问题
感谢回答,其实就是想避免自己架设web服务器,如果实在没办法,就只能如此了
根据官方文档来分包能解决这个问题吗,是先发布成微信小游戏,再把资源分离出来根据资源名来处理?
兄弟,这个问题最后怎么解决的呢?是把开关都放在了主域吗?
子域可以放置button按钮吗?为什么我在子域放置的button按钮在主域无法点击,但是在子域中是可以点击的
