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也给我个联系方式 让我学习下呗

私信了。。

ECS要求在内存中的数据是平坦结构且最好连续, 想知道JS这种动态语言能做到这点吗?
JS生成的物件没办法确保在内存中的位置, 并且JS物件本身属于Hash Table
常见实作中Table的空间都是系统配置的, 这更难保证内存的连续性…:sweat:

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没考虑这些,只是在逻辑上实现ecs。

老哥 你这个 我有个问题 ,ecs 的模块划分我感觉 挺麻烦的,一个对象 我感觉还好划分点,比如一个世界怎么划分,感觉这个要切开来 真的比较麻烦

代码难道是一下子就写好的?

这位仁兄表达的是代码太分散了,比耦合的一个类要多写不少东西,我个人觉得,小型游戏用不上,中型游戏也许能用上,大型游戏就用不上cocos了

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感觉很鸡肋