微信小游戏排行榜demo,纯微信api实现,可直接使用

mark

全是代码写的大小位置字体。。。。。淡淡的忧伤~~~~~~~

好东西是好东西,就是不知道怎么用,哎……

请问下utils这个是怎么来的?用到这个对象的时候就报错了

头像闪烁 是不是因为你这个scroll是用touchmove做的,touchmove每次你都this.ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);做了这个操作呢?这样做刷新率比较低吧?(猜测猜测)

很棒,2.0之前的子域太难受

头像闪烁是因为index.js中

滑动时一直在创建头像,重新加载头像。将已有的头像复用即可。index.js.zip (4.5 KB)此代码仅供参考

怎么跑不起来

好东西 顶了,就是不知道怎么用 还在摸索中

到底要怎么弄 说详细点啊

1赞

mark,up

很好用,我用的是js,我的排行榜比较简单,只需要取一个值,稍微改一下就可以用,用法就是在子域目录下放index.js就好,wx.postMessage传的对象和index.js listen()中对象匹配就好,非常感谢楼主!!之前cocos打包的子域目录1.3m直接超限

没太明白怎么用,资源包是导入主域的还是?

用编辑器资源导入功能导入主域工程

mark

顶一个

报个BUG,第一次进入竖版排行榜,然后进入横版,再返回竖版,随便滑动就会错版,如下图所示,求楼主解答。

没有复现,你是怎么调用的

我想问下,既有排行榜,又有游戏中超越某某的样式,也就是说有两个地方要使用开放数据域,而且大小不一样,是怎样实现的?

比如?