楼主大大,因为微信的物理分辨率采用了和iphone一样的方法,cocos小游戏必须要在main中添加适配,这就导致了纯微信API的子域适配问题:在主域放大过后的子域中文字和图片会产生模糊的现象,请问这种情况该如何处理呢,求指教QAQ
解决了:在main中只添加cc.view.enableRetina(true),在子域中各个元素的大小设计都放大相应的pixelRatio 即可
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界面的东西渲染不出来,我把TS修改成了JS
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