slot.display 可以设置的是 cc.Node 吗?
另 尝试 使用 setDisplay() 提示我需要2个参数,看了下cpp ,写的是 displayType ,请问这个 diaplayType是对应的什么?
slot.display 可以设置的是 cc.Node 吗?
另 尝试 使用 setDisplay() 提示我需要2个参数,看了下cpp ,写的是 displayType ,请问这个 diaplayType是对应的什么?
hello,请问一下5.0DrangonBones库什么时候可以更新上来,我这边需求和他们差不多。有30多个人物,共用一套骨骼,按照现在的换装思路需要每个Slot放30个皮肤,这样明显不行,请问一下还有其他思路没有或者说可以自己使用Creator的SpriteFrame动态创建DrangonBones的Armature,看源码没有提供这样的方法,求思路啊
请问你在native下面setDisplay成功了么。具体怎么实现的?
你好,你这个使用引擎内的spriteFrame来对dragonBones进行的换装示例我可否看一下,我们美术把需要换装的纹理规格都做成一样大小的。应该可以绕开slot 的 pivotX 和 pivotY的不更新问题,我现在不太清楚如何把引擎内的spriteFrame 转化成draonBones slot上支持的纹理格式?
请问你现在解决了吗
大佬请问这个需求功能现在实现了吗 急用
请问你的问题解决了吗,我也遇到相同的问题
通过CCFactory源码可得,cocos SpriteFrame 与 龙骨图片格式的转换,只要 slot.display = new cc.Scale9Sprite( [SpriteFrame] ) 则可得,前提大小一样
大哥很感谢你的回复 我试了下在浏览器可以 原生平台就不行了 请问原生平台如何实现
如果是原生换骨骼动画会崩溃的话 看下jare说的
http://forum.cocos.com/t/creator-1-8-1-mac/55623/38
还有得先判断一下环境
if (cc.sys.isNative) {
this.animationDisplay._factory.clear(true);
}
原生的应该没有设置slot.display函数吧
mark一下。
龙骨官方已经在提供适配支持了,我也会尽力配合他们。有兴趣的可以关注下这个仓库 https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/commits/dev/Cocos
这个换装demo现在出来了没
出来没
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢
龙骨官方的适配在2.0已经用不了。creator什么时候能把适配方法改好呢+1
可否用外部图片替换?
我来挖坟了,适配demo出了吗?
关注中